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https://w.atwiki.jp/mmpp/pages/48.html
どうも、はつねみくです 今日はリンちゃんとレンクンのことでそうだんが・・・・ さいきんね、リンちゃんはどうでもないけど、れんくんがそわそわしてるの?
https://w.atwiki.jp/vocalotech/pages/29.html
「MikuMikuEffect」(ミクミクエフェクト)とは、MikuMikuDance(ミクミクダンス)で様々な映像エフェクトを掛けるツールである。詳しくは以下HPを参照のこと。 http //vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-6803.html MikuMikuEffect Wiki http //www40.atwiki.jp/indigo385/pages/146.html ここでは、MikuMikuEffect の動作と配布場所について纏めている。 そぼろさんの作成のMikuMikuEffectの紹介動画(動画作成者:みみおさま) そぼろさんの作成されたMikuMikuEffect データPさんの作成されたMikuMikuEffect ビームマンPさんのMikuMikuEffect紹介HP http //www43.atwiki.jp/beamman/ 当該情報をご提供いただいた、たかまんさんに感謝いたします。 針金さんのMMEffect置き場 http //harigane.at.webry.info/201010/article_1.html ポンポコPさんのMMEffect紹介(画像付き) http //ponpokop.blogspot.com/
https://w.atwiki.jp/mikudeballet/
RinRinDanceが仮公開されましたね。(2008.5.4) どうやらリンちゃんがミクのプリマの座を狙っているようです。 ポーズ管理ツールはじめました。 このツールはフリーウェア…甘い!大甘です。世界中の人がみんなMMDの作者さんみたいな人だと思ったら大間違いです。 このツールはけっしてフリーウェアではありません。 おそらくは世界初の、世にも恐ろしい”バレエウェア”なのです! 対価として以下をお約束いただける方のみ、ご使用いただけます。 この先の生涯で、たった一度でいいから自分でお金を出してバレエの公演や発表会を見に行っていただける方 あるいは、自分の身代わりに誰かをそのようにしむけていただける方 あるいは、ときどき掲示板や自分のブログなどで脈絡もなく「ああ、バレエが見たくなったなあ」とか「こんなときはバレエを見に行きたいね」などと書き込んでネットの人たちを洗脳していただける方 では、お約束いただける方はこちらへどうぞ。 ポーズ管理ツール Ver. 1.05(さっそくバージョンアップして検索機能がつきました。) トップページ用の動画を作成してみました。 Don Quixote, Cupid [2008.4.6] このモーション、実はね…(続きはこちら) [2008.4.27 動画更新] そしてミクの頭の大きなリボンは、アレです(笑) 最近ネットでみて一目ぼれしちゃったので、こんなのを作りかけました。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3111189 まだ何もありませんが… あるものはご自由にお使いください。 みんなで使える振り付けデータを作っていきましょう。 データのアップロード、ページの追加、編集もご自由に。 [2ch関連スレ] バレエモーションを作ろう!【MikuMikuDance】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/dance/1205214882/ ← 専用ブラウザで 人大杉の場合はこちらをお試しください バレエモーションを作ろう!【MikuMikuDance】 アクセス数: -
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/233.html
典型的な使用方法(MMD用) MikuMikuTransborderを使用して、MMD中に別のMMDまたは自作クライアントのオブジェクトを表示する場合の、典型的な流れを説明します。 ※ 先に、取扱説明動画に目を通しておいてください。 (1)MikuMikuDance(サーバ)起動 「サーバプログラム」の欄にMikuMikuDanceの実行ファイルパスを指定して、「起動」ボタンを押下します。 (2)クライアント起動 次に、「MikuMikuDance」の欄に、クライアントプログラム(別のMMDまたは自作クライアント)を指定して、「起動」ボタンを押下します。 ※ サーバプログラムとクライアントプログラムは同一フォルダに存在できません。 クライアントプログラムもMMDにする場合は、必ず、別のフォルダに展開されたMMDを使用してください。 (3)座標連動しない場合 サーバ側のオブジェクトに座標連動しない場合は、以下のように設定するだけで使用可能です。 描画タイミングダイアログ: 描画タイミング:「EndScene実行時」 WVP変換連動:「連動なし」 座標変換設定ダイアログ: 座標系:左手系 オプション:「World変換を~」のオプションをON スケーリング・回転・移動:適当に (4)座標連動する場合 「描画タイミング設定」ダイアログを開き、オブジェクトの一覧を取得します。 そして、ゲーム上で、出現位置を連動させたいオブジェクトを適当に見繕い、そのIDを一覧から特定します。 ※ この辺りの操作は取扱説明(3 26~)を参照 ※ ボーンには座標連動できません。適当なアクセサリを影OFFでボーンに取り付け、そのアクセサリのオブジェクトIDを指定してください。 オブジェクトIDを特定したら、「描画タイミング」を「特定Object描画時」に切り替え、そのオブジェクトのIDを登録します。 「WVP変換連動」は「固定シェーダより取得」を選択します。 座標変換設定ダイアログの設定内容は、(3)と同じです。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vocalotech/pages/30.html
3DCGツール「MikuMikuDance」のエフェクトを拡張する 「MikuMikuEffect」の概要と導入方法 MikuMikuEffectで学ぶHLSL入門(1) http //codezine.jp/article/detail/5997 3DCGツール「MikuMikuDance」のエフェクトを拡張する「MikuMikuEffect」 エフェクトの種類と編集方法 MikuMikuEffectで学ぶHLSL入門(2) http //codezine.jp/article/detail/6035 「MikuMikuEffect」のエフェクトファイルの内部構成とシェーダコードの編集方法 MikuMikuEffectで学ぶHLSL入門(3) http //codezine.jp/article/detail/6122 3DCGツール「MikuMikuDance」のエフェクトを拡張する「MikuMikuEffect」 はじめてのエフェクト制作 MikuMikuEffectで学ぶHLSL入門(4) http //codezine.jp/article/detail/6192 3DCGツール「MikuMikuDance」のエフェクトを拡張する「MikuMikuEffect」 ポストエフェクトの作成方法 MikuMikuEffectで学ぶHLSL入門(5) http //codezine.jp/article/detail/6298 FXファイル読書 http //sites.google.com/site/yzrlog/mme/reading
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/231.html
MikuMikuTransborderのFAQ MikuMikuTransborder使用時に想定される問題とその対応方法を載せておきます。 何か問題点とその対応方法を見つけたら、随時追記していってください。 ※ DirectXゲームをサーバとする場合、MMDをサーバとする場合にも目を通しておいてください。 MikuMikuTransborderのFAQサーバ起動サーバプログラムをMMT以外から起動するには ランチャー起動のプログラムをサーバにできない サーバがうまくウインドウ化されない クライアント起動サーバを起動したが「MikuMikuDance」欄の起動ボタンが灰色のまま 起動したMikuMikuDance上でファイルオープン等のダイアログが開けなくなっている クライアントを起動したが「描画」ボタンが灰色のまま 描画時設定したけれど、サーバ上に何も表示されない 真っ黒なモデルが表示される モデルが変な色で表示される、または極端に明るくなる その他キャプチャツールがうまく動かない コメント サーバ起動 サーバプログラムをMMT以外から起動するには MikuMikuTransborderのフォルダにある、dllフォルダ中の3つのdllファイルを予めサーバプログラム直下にコピーしておけば、 サーバプログラムをMMT上からでなく直接起動しても、MMTからサーバー接続できるようになります。 サーバプログラムをランチャー等の別のプログラムから起動しなければならない場合に有用です。 ※ 必ず、使用するMMTとセットになった同じバージョンのdllを使用してください。消し忘れに注意。 ランチャー起動のプログラムをサーバにできない 「サーバプログラムをMMT以外から起動するには」を参照してください。 このとき、dllファイルは必ずゲーム本体のプログラムがあるフォルダにコピーしてください。 サーバがうまくウインドウ化されない DirectXゲームが正常にウインドウ化しない場合は、別のウインドウ化ツールを使用してください。 DXWnd等。 また、一見フルスクリーンのままでも、最前面に表示されているだけで実質ウインドウ化に成功している場合もあります。 Alt+Tabでタスクを切り替えて、MMDを起動してみましょう。正しく描画されていれば問題ありません。 クライアント起動 サーバを起動したが「MikuMikuDance」欄の起動ボタンが灰色のまま サーバプログラムのHookに失敗していると、このようになります。 そのプログラムが使用しているDirectXのバージョンを確認してみましょう。MMTが対応しているのはDirectX7~9です。 また、最初に起動用プログラムとゲーム本体プログラムが分かれているケースも考えられます。ランチャー起動のプログラムをサーバにできないを参照してください。 起動したMikuMikuDance上でファイルオープン等のダイアログが開けなくなっている MikuMikuTransborder.iniをメモ帳などで開き、[Setting]に"FixClientHook=1"を指定してください。 クライアントを起動したが「描画」ボタンが灰色のまま サーバが複数起動しているとこのようになる場合があります。 関係ないサーバが起動していないか確認してください。 描画時 設定したけれど、サーバ上に何も表示されない 「View変換行列」ウインドウを開いた状態で、サーバ側で視点を動かし、それに連動して「View変換行列」ウインドウの表示が変化することを確認してください。 変化しない場合 オブジェクト連動の設定を再度やり直してみてください。 設定直後はうまく表示されていたという場合は、オブジェクトのIDが変わってしまったケースが考えられますので、再設定してみてください。 変化する場合 「座標変換設定」ダイアログを開き、右上の「視点正面に~」の欄から、 奥行きに適当な値(10とか100とか)を指定し、「設定」ボタン&「更新」ボタンを押下してみてください(ダイアログ左側のX,Y,Zの欄を0にしておくこと)。 また、同じオブジェクトIDで複数回描画されている場合(オブジェクト一覧の「Count」の欄を参照)、 1回目にオブジェクトの影を描画して、2回目に本体を描画する、などといったことが行われている場合があります。 その場合、描画タイミングダイアログでオブジェクトIDを指定する際に、"2D52DFE8 2"などのように、 IDの末尾に" (数字)"を指定することで、そのオブジェクトの何回目の描画にタイミングを合わせるかを設定できます。 それでも表示されない場合は、 「描画タイミング」ダイアログで、「描画タイミング」の欄ではなく「WVP変換連動」の「取得タイミング」の欄にオブジェクトIDを指定して、 「描画タイミング」を色々切り替えてみてください。 「EndScene実行時」または一覧末尾付近のオブジェクトIDを指定するとうまくいく場合があるようです。 真っ黒なモデルが表示される 表示したMMDモデルが真っ黒になる場合は、座標変換設定ダイアログで座標系を切り替えてみてください。 モデルが変な色で表示される、または極端に明るくなる 前述の方法で、「WVP変換連動」の「取得タイミング」にオブジェクトIDを指定した状態で、「描画タイミング」を色々切り替えてみてください。 どうしても改善しない場合は、MMD側でライトの設定を調整してください。 (マルチパスレンダリングに割り込んでいる影響ではないかと思います) その他 キャプチャツールがうまく動かない DirectX用のゲーム動画キャプチャツールは、MMTと同じようにAPI Hookを使用しているので、 場合によっては処理がかち合ってうまく動作しなくなります。 一応、以下のツールとの組み合わせを確認しています。 Dxtory DxCapture MMTのdllフォルダ中のdllファイルをDxCaptureのフォルダにコピーしておく必要があるようです。 ショートカットキーで録画が停止しない場合は、タスクトレイからDxCaptureのダイアログを開くと止まるようです。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mmd4unity/pages/13.html
バグの報告/読み込みの失敗などについてはこちらでご報告頂けると助かります。 Unityのバージョン 利用しているOS モデルデータの名前 or URL MikuMikuDance for Unityのバージョン(できれば) 症状など Unity 3.4 Mac OS X 読み込んだモデルデータ全般 1.61a ボーンの名前が文字化けする。 Unity 3.4 Windows7 64bit Lat式ミク r72 剛体ボーンの一部が親剛体を見つけられずに外れてしまう。 名前
https://w.atwiki.jp/mikudeballet/pages/36.html
【MikuMikuDance】衣装サンプル・テレプシコーラ【バレエ】 ニコニコ動画より http //www.nicovideo.jp/watch/sm3685256 ★ハル★さんのつくったテレプシコーラ衣装です。 こちらで公開されています。なにげに、ステージも自作です。すばらしい! 白ブラウス+ビスチェ+頭リボンセット テレプシ千花スワニルダ カラボス この衣装、見ているとほんと、しみじみしますね。 私事ですが近頃はなんとか千花ちゃんショックもさめやり、やっと落ち着いてテレプシを読み返せるようになってきました。 連休に録画したローザンヌもこの間やっていたベジャールのドキュメンタリーもいそがしくてまだ見れてなくったって、ダビンチのテレプシだけはちゃんと毎月昼休みにまわし読みしている生活です。 7月に第2部の単行本1巻が発売されるんだってね。 このテレプシ衣装につられて、もっとMMDのバレエ仲間が増えて欲しいものです。
https://w.atwiki.jp/mikudeballet/pages/28.html
MIKUMIKUDANCEでボレロ(未完成2) ニコニコ動画より http //www.nicovideo.jp/watch/sm2822416 これはいい!中毒性高し。かっこいいです。 何度も何度も繰り返し見入ってしまいました。 そこかしこにバレエへの愛が感じられます! 完成が待ち遠しい一品。 ミク、がんばって踊りぬくのだ 天国のベジャールもきっと完成を心待ちにしてるはず!
https://w.atwiki.jp/mikudeballet/pages/2.html
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